皇室战争

皇室战争卡组灵活度提升 告别卡手困扰

2026-07-05

《皇室战争》是一款策略游戏,CR讲究的是灵活应对和节奏把控。小编今天要聊的是卡手这个话题,这是很多玩家在实战中经常会遇到的问题。卡手出现的时候不要慌,问题往往出在卡组构成上而不是运气上。单核心卡组一旦被针对就很难受,而双核心卡组则可以从容应对,进攻选择更多。感兴趣的网友们跟着小编了解了解哦。

前言:很多CR的玩家在对战时应该会遇上这样一种情况,就是在对手沉底下了一张胖子时,往往不知道该出什么牌好,这种情况我们通常叫做“卡手”。今天我们来分析一下,“卡手”的原因,以及如何防止卡手的出现。

情景分析:“卡手”的情况最常出现在我刚才说过的,沉底一系列巨人的时候,尤其在自己手中正好存在可以克制这个巨人的卡牌时(如对面下胖子、石 头人、黄家驹,自己手里有小皮卡or黄毛;对手沉底下大皮卡、大骷髅,自己手里有盾骷髅)。这时,这张能针对性克制对方的卡牌我们肯定不会在巨人过河之前 下,而其他的手牌如果是两张法术,加上黄毛、火枪、苍蝇群,这种防反类型的卡牌,我们就会出现这种“卡手”的现象。这种现象如果处理不好会出现一系列连锁 反应,直至崩盘——比如你提前下了小皮卡,而我们知道小皮卡的移动速度是比对面巨人要快的,一定会在巨人过河之前走进对面的半场,孤军奋战的小皮卡一定顶 不住对面的防御塔加克制性兵种,而到巨人过河时你又缺少克制巨人的兵种,通常会被破一塔,甚至一波带走;或者提前放了个毒药毒巨人加塔,被对手突如其来的 三枪长驱直入。处理得好的情况,也不外乎提前放一个小电过牌、小费兵种另一路耗血,这样虽然没问题,但同样会亏费,在对手集中进攻的一路很难防住对手的攻 势。(以下火枪白送)

原因分析:这种“卡手”状况的产生,不单是我们玩游戏时常说的“起手不好”“运气不好”之类的客观原因,很大程度上和卡组熟练程度还有牌组的构 成有关。简单来说,第一个原因是因为你前一次进攻时并没有完全用法术、杂兵配合主力打出最高的伤害,导致现在法术和辅助输出类卡牌卡在手里;第二个原因 ——卡组构成的问题,偏向于防反的卡组,“卡手”的情况出现的几率就会较高。因为防反的卡牌针对性较强,而单卡输出能力又偏弱,如:火枪、长矛手、小苍 蝇、烈焰精灵,以及各种法术卡。这些低费蹭血卡送得再多,也达不到可以奇袭推掉一路的程度,更可惜的是,由于小电的横行,即使是一波小怪同时进攻另一路, 一个小电就可以轻松化解。不得不承认,由于矿工这张卡的存在,可以先用小费过牌然后视情况后跟矿工,后发先至,使得防反卡组强度大幅提升。但是,卡手状况 出现时,矿工沉底的情况并不在少数;而且,在混战之中,矿工切后排的能力也随对方积攒的兵力强度增加而下降。这就从另一个角度说明,在混战之中,矿工卡手 的几率也并不罕见。

解决方法:

1、在卡组熟练度上——使用单核心卡组进攻时,例如锅炉工(单矿工核心)、毒家驹(单家驹核心)、毒猪(单猪核心),一定要明确单一卡牌并不能 发挥出它本来应有的实力,尽量预判对手可能出的解牌,提前下牌配合,才能达到这套牌应有的水准。比如矿工挖矿时后面可以跟长矛手蹭血(不浪费矿工抗塔的这 段时间);下家驹时小苍蝇吸引地狱塔、加速解加农炮;猪和小骷髅配合进行跳猪。(下图牌序为:蓝方矛哥,红方采集器,蓝方矿工)

2、在卡组构成上——使用双核心。其实这个方法很多人虽然不知道缘由,却已经在实战中发现它的优势了。单核心的卡组遇到被针对的卡时,只能通过 大幅调整牌序,扰乱敌人节奏的方式来获得胜利,不过这是在大神的手中或者对面实在很菜的情况下才会出现。通常情况下,即使是我们已经精通的卡组,遇到克制 到死的卡牌最多只能全力防守逼平对面而已。而双核心打法相比于单核心来说,有这些优点:

1、进攻更加灵活

2、防守部队利用率更高(比如防守黄毛剩下来的小苍蝇可以配合野猪或矿工继续形成一波攻势)

3、几乎不会卡手

4、更容易调整牌序,节奏更快

组牌思路:

在说组牌之前,先说明下我理解的CR现有四种卡组,1、防反卡组;2自闭蹭血卡组;3、强推一波流卡组;4、以攻为守卡组。

而我们今天说的双核心打法在四种卡组中都可以应用到,其中效果最明显的体现在防反卡组中,因为可以完美解决“卡手”问题。通常担任第二核心的卡 牌要可以配合残血部队,进行输出,或者拥有与第一核心同样的弱点卡牌。野猪和矿工无疑是把第一职责体现得最好的两张卡牌。所以在矿工出现之前,平民套猪和 家驹的组合在零氪党中着实风靡了一阵。

好了,到这里大家应该都知道怎么防止卡手现象的出现了,下面推荐给大家一套双核心卡牌——茅房驹。

核心卡牌:家驹,茅房,矿工

进攻强势的家驹,磨血、进攻与防御于一身的茅房,第二核心矿工,无疑为本卡组的三大核心卡牌。

入手难度:高

毒药,矿工收集难度较大。并且由于小电、家驹、黄毛、小苍蝇皆为部落热门卡,所以入手难度评定为高。

卡组特点:具有极强的磨血能力,即使不下家驹,仍旧可以使用茅房、矛哥、矿工(主业挖矿副业蹭血)蹭掉对方不少血量。而家驹的强势进攻辅以小亡灵、电击法术,更是使输出尽可能的最大化。

进攻思路:尽量不要在未摸清对方所拥有的卡牌并赚足够费用之前下家驹。开局满费矛哥沉底蹭血或骗小电,遇到下采集器或公主及时矿工跟上挖矿的同 时抗塔。或者黄金位偏后一格置房,此位置可防止家驹直接隔河点房。摸清对方套路or赚费之后,手牌集齐家驹,小亡灵,小电,之后可以打一波进攻。需要注意 的是小亡灵的出场时机与位置,应避开对方的法师,冰法,火法,或者在其锁定家驹为目标之后放。

所需能力:建筑防御位精通,解牌能力精通,挖矿位精通。

注意事项:别让对面aoe兵种存活太久就可以啦。

可替换卡牌:毒药——火球or公主,矿工——野猪,矛哥——刀哥or盾骷髅。

目前这套卡已上传奇,大家加油哦~我是星棋,我们下期讲堂见~

皇室战争双倍圣水挑战选卡完整教程

皇室战争双倍圣水挑战9胜选卡教学及视讯 在上周末的双倍圣水挑战中,大家都9胜了吗?随着现在选卡挑战越来越频繁,所以学会选卡也成为重中之重,下面就来看看9胜大佬的选卡攻略!

先说说经典误区。

那当然是拿一个火箭了啊!

但是,拿法术注意点, 别太过了。(虽说有时候2选1都是法术也会实在没办法)

恩,通常来讲,最优先的卡是制胜卡,一般是能直接怼对面塔的单位/法术,建筑。

气球有些尴尬,因为难以配合而且单体有些脆。无论如何对手无法应对气球的概率也是存在的。

迫击炮比连弩稍微差一点。输出和血量的原因。尤其是双倍水,出连弩变得更加容易。

皇家巨人的话由于单卡强度本身就不是很高再加上被群殴的问题,使得并不是个好选择(炸弹兵:我都是把他给对手的,然后花式解,成功率80%)

炸弹兵,弓箭手,骑士等很多单位都属于这个范围。当遇到不好选的时候,遵循几个原则:

1

2:应对:当你给对手一张牌的时候请看你之前给对手的牌,你要确保你给出去的不会让你自己很费解或者让对手形成配合(比如你把冰人墓园都给对手……),或者你给对手一个能克制你的一张牌。

4:特殊卡。大骷髅和电磁炮在这个模式比想象的要好。如果对手没有胖子这样只打建筑的单位可能一套牌都打不过你一个防守大骷髅,还要面对一个半血的大骷髅过来。

5:其他情况:按照天梯使用率和你个人喜好吧,比如我会选择炸弹兵放弃铁苍蝇。

相比之下法术比较好选,炸弹兵个人的做法是无脑抓打塔伤害高的那个。最后扔死对手。

克隆:真的能打出来的狗球克隆组合一百盘都难出现一次。

狂暴:没啥套牌配合狂暴能有些效果的。当你场面劣势的时候,相信我,你会想把狂暴给撕了的。

治疗:就是治疗三枪也不十分建议,这模式的火箭大电数量还是可观的。

冰人:你真的有气球?你真的有墓园?很明显这概率很小。

当选完卡之后,就和平常天梯一样了,对战,在此不赘述太多。

好吧,最后奉上视频(全程过程太大了,无法上传,就上传最后8-9胜吧)

皇室战争双倍圣水挑战选卡攻略与关键卡

显而易见如果没有卡牌可以帮助你获得胜利的话那么想要赢得比赛几乎是不可能的,关键卡牌+支援部队绝对要强于只选择进攻卡牌的卡组。

下面这些卡牌可以说在选卡挑战中拥有非常不错的效果,而且最关键的是对面需要使用特定的卡牌才能反制(因此有一定几率导致对手不好反制甚至是无法反制)。

在比赛中你肯定碰到过对手的防御塔只剩下一点点生命值的情况——此时你就需要一张能够直接造成伤害的法术牌。

由于本次选卡挑战全程都处在双倍圣水阶段因此你能够很快地再次刷新法术牌。

在选卡挑战中一般来说每一次的选择都会差不多(比如亡灵和亡灵大军)——此时最好的办法,就是尽量选择圣水消耗低的那一张。

如果一张卡牌能够应对多种情况那为什么不选?答案就是这样显而易见。比如在游戏中小电、火球、哥布林团伙等卡牌的适应性非常广,而且圣水消耗也相对比较低,因此这些卡牌绝对是最好的选择。

那么这些杀手锏卡牌都有哪些呢?冰冻法术、气球兵、骷髅召唤、三个火枪手等等都是不错的选择,如果有条件的话最好保证卡组里有一张这样的卡牌。

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